睡觉前轶闻

马耳他语版原来的著笔者:ChrisSells(www.sellsbrothers.com
翻译:袁晓辉(www.farproc.com
http://blog.csdn.net/uoyevoli
原稿地址: http://dev.csdn.net/article/82/82644.shtm

紧耦合
过去,在南方一块奇异的土地上,有个工友名字为Peter,他那些辛勤,对她的总老董连连曲意逢迎。不过他的业主是个吝啬的人,从不信赖别人,坚决必要随即通晓Peter的工作进程,以免范她偷懒。可是Peter又不想让老总呆在她的办公室里站在暗自看着他,于是就对老总做出承诺:无论几时,只要自身的办事赢得了某个进展笔者都会立时让您知道。Peter通过周期性地使用“带项目标引用”(最先的文章为:“typed
reference” 也便是delegate??)“回调”他的CEO来完成他的应允,如下:
class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 职业始于”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“职业: 专业开展中”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(““专门的学业: 专门的学业做到””);
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);
    }
}
private Boss _boss;
}

class Boss {
    public void WorkStarted() { /* 经理不保护。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*业主不爱护。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间基本上!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作成就”);
        Console.ReadLine();
    }
}

接口

目前,Peter成了多个独运匠心的人,他不仅可以容忍吝啬的业主,而且和她周边的大自然也许有了细密的关系,以至于他感到宇宙对她的专门的学业进程也感兴趣。不幸的是,他必得也给宇宙增多叁个不一样平常的回调函数Advise来落实同时向她高管和宇宙报告职业进度。Peter想要把潜在的通报的列表和这么些布告的实现方式分别开来,于是他垄断把艺术分别为贰个接口:

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}

class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 专业起来”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“职业: 专门的职业扩充中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(““工作: 专业达成””);
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();

            Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);
            }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}

class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* 老董不关切。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* 老总不珍爱。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间大致!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

委托

不幸的是,每当Peter忙于通过接口的贯彻和CEO娘调换时,就一贯有时机立刻公告宇宙了。起码她应有忽略身在角落的业主的援用,好让别的完结了IWorkerEvents的靶子得到他的办事报告。(”At
least he’d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorkerEvents interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不明了到底是什么看头 )

他的首席营业官娘照旧抱怨得异常的厉害。“Peter!”他老总吼道,“你怎么在职业一齐始和工作实行中都来烦笔者?!笔者不关注这几个事件。你不光强迫本人达成了这一个办法,何况还在荒凉自身宝贵的工时来拍卖你的风云,非常是当笔者出门的时候更是如此!你能还是不得不再来烦小编?”

于是,Peter意识到接口纵然在相当多景况都很有用,然则当用作事件时,“粒度”远远不足好。他愿意能够仅在别人想要时才通告他们,于是她调节把接口的法子分别为独立的委托,每种委托都像贰个小的接口方法:

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();

class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 职业始于”);
        if( started != null ) started();

        Console.WriteLine(“工作: 职业进展中”);
        if( progressing != null ) progressing();

        Console.WriteLine(““职业: 专门的学业成功””);
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
    Console.WriteLine(“Better…”);
    return 4; /* 总分为10 */
}
}

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人专业成就”);
        Console.ReadLine();
    }
}

静态监听者

如此那般,Peter不会再拿她老总不想要的风云来烦他总首席营业官了,不过他还从未把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包容一切的实业,看来不相符利用实例方法的信托(想像一下,实例化多少个“宇宙”要开支多少财富…..),于是Peter就须要能够对静态委托开展关联,委托对那一点支撑得很好:

class Universe {
    static void WorkerStartedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);
    }

    static int WorkerCompletedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }

    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人专门的学问造成”);
        Console.ReadLine();
    }
}

事件

不好的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关切它里面包车型地铁民用,它能够用自己的信托替换了Peter董事长的信托。那是把Peter的Worker类的的寄托字段做成public的八个无意识的副功用。同样,假如Peter的业主不耐心了,也能够调整本人来振作感奋Peter的信托(真是二个强行的经理娘):

// Peter’s boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();
Peter不想让这一个事时有发生,他开采到需求给各样委托提供“注册”和“反注册”效能,那样监听者就可以和谐充分和移除委托,但同期又无法清空整个列表也不能够随便激发Peter的风浪了。Peter并不曾来自个儿落成这么些意义,相反,他使用了event关键字让C#编写翻译器为她创设这一个方法:

class Worker {

    public event WorkStarted started;
    public event WorkProgressing progressing;
    public event WorkCompleted completed;
}

彼获悉道event关键字在信托的异域包装了三个property,仅让C#顾客通过+= 和
-=操作符来增添和移除,强迫她的老董娘和宇宙正确地运用事件。

static void Main() {
    Worker peter = new Worker();
    Boss boss = new Boss();
    peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
    peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
    peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
    peter.DoWork();

    Console.WriteLine(“Main: 工人职业形成”);
    Console.ReadLine();
}

“收获”全体结果

到此时,Peter终于得以送一口气了,他成功地满足了具有监听者的需要,同期防止了与特定完结的紧耦合。但是她留意到他的COO娘和大自然都为它的劳作打了分,不过她只是选拔了贰个分数。面前蒙受多少个监听者,他想要“收获”全体的结果,于是他深切到代办里面,轮询监听者列表,手工业三个个调用:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““职业: 职业成功””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            int grade = wc();
            Console.WriteLine(“工人的劳作得分=” + grade);
        }
    }
}

异步公告:激发 & 忘掉

再便是,他的小业主和宇宙还要忙于管理任何事情,也正是说他们给Peter打分所开支的事件变得十分短:

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */
    }
}

class Universe {
    static int WorkerCompletedWork() {
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);
澳门1495,        Console.WriteLine(“Universe is pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }
    …
}
非常不幸,Peter每便文告一个监听者后必得等待它给和煦打分,今后那些布告开支了她太多的做事事件。于是他操纵忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 职业完成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
        {
            wc.BeginInvoke(null, null);
        }
    }
}

异步布告:轮询

那使得Peter能够通报他的监听者,然后马上重返职业,让进程的线程池来调用那一个代理。随着时光的千古,Peter发掘她遗弃了她专业的反映,他驾驭听取外人的歌颂和着力干活相仿首要,于是他异步激发事件,可是周期性地轮询,取得可用的分数。

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““专门的工作: 工作完成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
            while( !res.IsCompleted )
System.Threading.Thread.Sleep(1);
            int grade = wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);
        }
    }
}

异步公告:委托

不幸地,Peter有再次来到了一同初就想防止的情形中来,举个例子,老总站在骨子里瞧着他干活。于是,他调节选拔本人的委托作为他调用的异步委托实现的通告,让她和睦立即赶回工作,不过还是可以够在人家给他的干活打分后获得通告:

    public void DoWork() {
        …
        Console.WriteLine(““职业: 工作产生””);
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
                wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
            }
        }
    }

    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
        WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
        int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);
    }

自然界中的幸福

Peter、他的董事长娘和大自然最后都满意了。Peter的董事长和宇宙能够接收他们感兴趣的平地风波通报,收缩了达成的负担和非必得的来回“出差旅行费”。Peter能够通报他们,而随意他们要花多长期来从目标方法中回到,同临时候又能够异步地赢得她的结果。彼获知道,那并不*十分*简轻松单,因为当她异步激发事件时,方法要在此外三个线程中实践,Peter的指标方法成功的打招呼也是平等的道理。不过,迈克和Peter是好相爱的人,他很熟识线程的职业,能够在此个世界提供教导。

她俩千秋万代甜蜜地生活下去……<完>

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